Anteprima di Ghost Recon: Future Soldier.

Tratta da GameStar.it, eccovi un’ottima anteprima di Ghost Recon: Future Soldier.

“Dopo l’ultima apparizione nel 2007 in Ghost Recon: Advance Warfighter 2, i Fantasmi di Ubisoft sono pronti a tornare in una nuova avvincente avventura che, per l’ennesima volta, vede tutte le nazioni del pianeta coinvolte in un conflitto mondiale di difficile risoluzione.

Uno dei cambiamenti più radicali nei Fantasmi di Ghost Recon: Future Soldier, è l’impiego di una nuova tipologia di esoscheletro/armatura: con l’avvento della nano-tecnologia è stato possibile potenziare i soldati, permettendogli di portare un equipaggiamento di peso pari a 300 libbre. Come spiegato di recente dal sound designer di Red Storm Entertainment, Justin Drust, l’aumento del peso portabile dai diversi soldati non implica un aumento del numero di armi trasportabili poiché, nel nuovo inventario dei Fantasmi, sono stati inseriti nuovi gadget mai visti nei precedenti capitoli della serie che consentiranno un approccio alla battaglia più tattico e silenzioso.

Oltre a donare una maggiore capacità di trasporto degli oggetti, gli esoscheletri rendono i Fantasmi più veloci e molto abili nelle arti marziali a essi note come la Sambo e il Krav Maga, quest’ultima utilizzata anche dall’agente segreto Sam Fisher (Splinter Cell). L’introduzione di strategia di difesa e attacco corpo a corpo rendono il gameplay del gioco molto più dinamico e variegato, offrendo così molteplici possibilità d’interazione con il proprio nemico.

Parallelamente alla rielaborazione degli esoscheletri dei Fantasmi, Ubisoft si è preoccupata di ridisegnare anche le classi a cui possono appartenere i diversi soldati: Commando, Engineer, Recon e Sniper saranno le classi disponibili in Future Soldier, ognuna dotata di abilità e potenzialità esclusive.

Una novità introdotta in Future Soldier e giudicata dal producer di Red Storm, Stewart White, come una delle più importanti della serie, è la notevole possibilità di cooperazione tra gli uomini della squadra: questa volta, infatti, i soldati potranno sfruttare vicendevolmente le proprie caratteristiche, uscendo così vivi da qualsiasi situazione intricata.

Altra sostanziale novità presente nel gioco, è la funzione descritta come “dieci anni di esperienza in un singolo bottone” che permetterà ai giocatori di seguire automaticamente i propri compagni semplicemente premendo un pulsante; alla stessa maniera, sarà possibile nuovamente impartire ordini ai propri compagni di squadra facendoli muovere da soli o in gruppo.
Come al solito, il lavoro di squadra si rivela fondamentale tanto nella campagna per giocatore singolo quanto nelle diverse modalità multigiocatore disponibili. Stando a quanto rivelato dal celebre publisher francesce, la modalità di gioco Campagna sarà composta da oltre quattordici missioni in cui tutti i bonus ricevuti, i potenziamenti e le nuove abilità acquisite saranno utilizzabili nel comparto multigiocatore.

Lo sviluppo di Ghost Recon: Future Soldier, attualmente, è completo al 60% e i lavori del team di sviluppo sono concentrati sul comparto grafico che nella sua versione definitiva offrirà un framerate costante a 60fps. Purtroppo è ancora presto per conoscere le modalità di gioco, le nuove armi, le nuove messe e tutte le caratteristiche di Future Soldier, ma nonostante ciò l’ultima fatica Ubisoft sembra avere tutte le carte in regola per poter entrare nell’Olimpo degli sparatutto tattici.”

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